这个视频基本上是指的是家用机上的动作类游戏.
动作类游戏的基本功之一便是背板,因为敌人的出现方式,规律等等必须要通过多次练习之后才能熟练掌握,光靠反应绝对不行.
至于现在的游戏,pc由于硬件的优势自然可以在更多的细节上做的更好,而家用机平台硬件环境是固定的,开发环境两者不同.电脑的单机类型游戏几乎已经没落,大作几乎全在家用机平台上先出,但是也有竞技类和网游声势浩大.两者的作品覆盖人群不一样.
至于难度,确实是制作者的理念体现,但是,如何难,怎么难,这里面大有文章可作.要是愿意,随便一个游戏程序开发者都可以做出敌我能力极端化的游戏;如果仅仅只是一味的难把敌人设置的很强我方设定很弱,那就破坏了游戏平衡,玩家也会不服气.真正意义上的难度,要在游戏中体现出作品的精髓,不能单单只是随意极端化AI和玩家能力了事.