如果世界上还有一家游戏开发公司还认真做游戏的,那一定是暴雪。
从最早的《暗黑破坏神》到RTS的经典《星际争霸》,从《魔兽争霸》延续到《魔兽世界》,暴雪无一例外地创造着一个有一个的奇迹!
魔兽世界对于大家来说只是一款网络游戏,休闲娱乐而已。但我玩一直带着一种情结去玩,它是魔兽争霸单机版的延续,不要强加给它什么褒奖亦或是批判的形容词,做为暴雪一个以商业为主要目的的这款不同于其他风格的游戏来说,它一方面是空前的成功,另一方面也是在透支着自己的金字招牌。
诚然,《魔兽世界》曾做为目前大部分网络游戏的模板,像一个企业的龙头老大,统领从2004年到现在乃至将来某个时期的一段相当长的时间。但出现的问题也是让人质疑甚至是要质问的。游戏中层出不穷的BUG,为德莱尼编造的生硬的剧情,为圆谎而粗制滥造的故事侮辱了玩家的智商,还侮辱了玩家的情商。《燃烧的远征》发行后,这种质疑达到最高峰,加之泡菜游戏独有的元素就已经压倒了Blizzard的特色,成为现在游戏的主流,表面风光无限但难掩饰其金字招牌下灵感失血的苍白。刷战场、刷竞技场、刷副本、刷任务、刷声望让人觉得如果不是“宅心仁厚”的人,那简直就是在浪费生命!而这样的“刷子”们却一直在网络游戏中同样也在透支着他们的生命……
我也玩过《魔兽世界》这款精美又很有好玩的游戏,它对我来说承载着一个魔兽玩家对这个系列甚至是一类游戏的一种情结。但时间久了,发现自己根本没有得到过什么,也没学到些什么东西,学不到RTS类游戏的技巧,没有ACT类游戏特有的激情,不能像RAC类游戏的那样的让人疯狂。有的只是疲倦甚至厌倦。
不否认《魔兽世界》是个相当成功的游戏,但玩之前,你得确认自己有没有足够的时间和精力,想在游戏中得到什么。
[ 本帖最后由 pzhaha 于 2008-8-30 17:49 编辑 ]