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DMC4玩后感兼一点攻略

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DMC4玩后感兼一点攻略

花了50多小时,将DMC4正统的四个模式全S了,兼小通关了一把无双和血宫.总体感觉这一代还是满不错的,无论是新手老手都能很快适应.由于评价系统的降低,使得DMD难度下的S也并非太难,当然,要全S+无伤还是颇有难度的~~~下面就简单说下玩后感罢.
  首先是画面,自然是没话说.开始的大教堂CG,啊不,现在CG已经都是即时演算了,已经是无可挑剔了,后面的森林中,斑驳的光影效果也非常好.敌人建模也很精细,炎魔的火焰,花怪的斑纹都十分细腻.总之画面就一个字,赞.
  剧情方面,鬼泣的剧情向来是可以无视的,但是,并不等于没有人物性格,尼禄和但丁性格张扬无比,刻画的也非常到位,耍酷同时也不乏深度,性格刻画很到位.
  再说说上手,这一代变成了双主人公,尼禄和但丁.不过操作感并未因此有所减弱.打击感依旧良好.尼少操作简单易上手,适合新手使用.大剑攻击简单华丽,招式与但丁的叛逆剑有不少相似之处.鬼手强大无比,一般敌人都能够直接抓投,boss打到一定程度也可以抓投,魔化后的抓投简直是bug,伤害惊人.不过这并不是说尼禄就一点技术含量没有,ex技的修炼配合3级蓄力枪和鬼手的运用绝对是进阶者的必修课,要做到刀刀红甚至刀刀三红,没一点功夫是不行的.不过总体来说,尼禄还是属于新手向角色,对于拉拢新玩家也十分有利.
  相比之下,但丁就是高手向角色了,5种职业,3种冷兵器,3种热兵器,上百种招式的即时切换使用对于操作要求是很高的,当然你也可以就用一两种职业兵器一气到底,不过那就太难看了,而且也未必实用.要想打得华丽又实在,就要努力修炼了.武器上,除了潘多拉之盒和路西法,其余武器倒是都能在前作中找到原型,没有太多新兵器加入让人有点不爽~~~不过考虑到即时切换,武器太多也会让人手忙脚乱.
  再说敌人.这次的敌人设计回归了一代,无论是稻草人,冰怪,蜥蜴,雷兽等等都能在一代中找到原型,而且,这一作敌人数量稍微有些偏少,不算boss也就16种,而且没有什么原创怪兽确实令我比较想吐槽,回归经典不用把全部怪物都照抄吧~~~敌人的攻击AI总体来说还是比较满意,尤其是雷兽,赞就一个字,一只雷兽就足以让人小心翼翼甚至提心吊胆了.再说Boss,这次的boss造型说实话比较一般,除了炎魔和花怪还算感觉不错,其它的感觉实在一般.不过boss的AI和攻击方式倒是都很好,论可玩性boss战还是相当不错的.
  模式.这次主剧情共有7个模式,需要逐渐的通关才会一一出现.另外还有生存的血宫模式,不论是新手还是高手都能在其中找到属于自己合适的模式.7个模式中,正统记入总评价的有4个,难度从低到高分别是human,devil hunter,son of spada,Dante must die.在后面两个难度中,敌人的配置有所变化,并且攻击欲望和AI强化了不少,尤其DMD难度,魔化后的敌人都是非常恐怖的,要想好好通过,就修炼好自己的技术吧.不过dmd通关后会得到无限魔人装,这下就可以尽情放开手脚杀敌了.其余3个模式比较特殊,Lengend of spada是无双模式,敌人暴多无比,而且配置完全改变,敌人难度和强度也相当于sos难度,因此这个模式的难度并不比dmd差,而且还非常考验你的机器~~~.heaven or hell是比较有趣的一个模式,在此模式下敌我双方都是一击死.hell and hell就可怕了,这个模式下敌人的强度相当于dmd,而自己则是一击必死~~~算是顶级高手自我挑战的模式,反正我是没那水准了~~~血宫模式是生存模式,一共有101层,每一层都会有不同的敌人,每20层有1个boss,总体难度尚可,只要基本功扎实,小心一点至少我用尼少通关问题不大.
  评价系统.这次的评价系统个人感觉比较糟糕.或许是为了拉近新手,评价系统变成了3项,另外有附加评价修正.3项分别是时间,华丽度和红魂收集.最恶心的是红魂收集,这次的红魂收集是场景中固定地点的红魂收集,敌人身上的不算,弄得必须到处砍桌子椅子找隐藏,跟破坏狂似的.并且这次没有了SS只有S评价,令终极高手们没有了用武之地.不过附加评价做的还不错,所谓附加评价就是如果无伤或者不用道具则最后评价会向上修正,相反如果接关,使用金石,超级角色等则会向下修正.
  总体的感觉大概就是这样,难度方面或许是为了照顾新手都比3代有所下降,但是各路高手也能发挥自己的用武之地,国内外的高手们也都在互相比拼,最速,无伤,限定等等各种挑战五花八门.总之这一代没有辱没鬼泣之名,虽然创新不明显,但也中规中矩,力求尽善尽美.
  下面说一下各种敌人的一些自己的打法心得,至于招式物品购买,流程,兰石收集等就不再多说,有兴趣的可以上网找找看.以下敌人打法各种难度都可用.
  稻草人:最简单的杂兵,攻击欲望不强,基本就是活靶子,不过注意脚上有镰刀的稻草人攻击范围比较广泛.注意在高难度下它会防御,魔化之后的稻草人很难打出硬直,不过总体来说还是难度不高.
  稻草人皇帝:后期才会出现的杂兵,不过攻击欲望不强,但是皮比较厚,滚地招式范围很广伤害也可观,高难度下还是稍加注意为妙.尼少可多用投技,但叔建议多用一些攻击力较强的招式如拳套的真升龙,潘多拉的pf398等等.
  冰怪:低难度下实力一般,不过招数比较多,远距离的吐冰,喷冰很讨厌,伤害也比较可观,结冰能恢复体力.高难度下冰怪就恐怖多了,魔化后攻击欲望和攻击力都超强,AI极高躲闪频率超快,并且极难打出硬直,个人以为高难度下仅比雷兽容易(但是它的出现数量可比雷兽多多了~~~).对付它尼少建议3级枪加3级ex伺候,必要时魔化,敌人较少的时候就用投,但是要小心它会躲闪.但叔建议等待其结冰或者引其一对一,打倒后魔化真升龙招待它.
  蜥蜴:比较讨厌的敌人,伤害虽不高,但是会防御,而且跳来跳去很烦打不到.尼少建议多用3级枪然后大剑投技伺候,但叔则建议用霰弹崩翻再K.
  飞刀:没有太多难度,只是注意第六关飞刀房地上的电,尼少多用3级枪+剑,追求无伤者投技慎用,多走位.但叔建议霰弹崩,配合吉嘉美修的空中斜下踢,或者空中潘多拉攒紫槽,满了找准时机一个全弹发射~~~~
  地中刀鱼:这种敌人出现的次数不多,但是却很讨厌,在地下游来游去很难打到,不时冒出来给你一个惊喜.建议有一个简单打法:尼少在之前蓄满3级枪和3级ex,见面后立即一枪,立刻steaker突刺,9成机率能够3只一起打到.之后就迅速虐待就是,注意尽量不要让它们跑掉.但叔的话就双枪蓄力,打定一只加上叛逆剑的突刺,一只一只慢慢解决.
  魔犬:同样也是比较讨厌的敌人,动作灵活,吐火也很烦人.尼少同样3级枪,但同样追求无伤者慎用投技.但叔的话建议霰弹+叛逆,用骗术师能够较快的移动便于攻击,或者找一个高台用双枪的枪神也可以,实在不行就潘多拉全弹发射~~~
  种子:最没有威胁的敌人,尼少投技解决,但叔就随便了.防止寄生即可.
  寄生稻草人&寄生蜥蜴:最麻烦的敌人,虽然伤害不算很高,但是由于任何时候都可能甩针攻击,对追求无伤是一个最大的难题.即使不介意伤害,但是近身容易被打也实在讨厌,因此尽量防止寄生.如果非打不可,尼少建议3级枪,蓄满3级ex,看准时机来一刀,不在乎伤害就魔化拼血.但叔建议霰弹崩,或者潘多拉全弹,有信心者可用皇家卫士的攻击,但是本人没那个本事防御~~
  死神&大死神:平时无法攻击本体,需要用枪或者鬼手打出原型.死神攻击方式不多,也好躲,但是大死神在hp少时会不停放指甲,十分难以对付.尼少的话建议3级枪加鬼手打回原型,然后魔化虐待.但叔建议4级枪神+潘多拉开箱子,立刻使其现形,之后真升龙.
  骑士&高级骑士: 下位骑士还是很好对付的,尼少3级枪+突刺+背后投技轻松解决.上位骑士的话,3级枪配合ex攻击,用鬼手多抓,破防后魔化+鬼手.但叔推荐霰弹崩翻,之后魔升龙.另外有时候骑士们会合在一起放能量球,这时候可用蓄力枪或者潘多拉打掉,不仅瞬间给敌人伤害巨大(基本秒杀),还能瞬间华丽度满点,当然,风险也有点高~
  雷兽:DMC4中最强杂兵,平时无法近身攻击,必须远距离枪械打掉其电,而且四处乱跑,红血红电之后更是恐怖,抓人自暴高难度直接秒杀,放电一次放几圈...幸好每次基本都只有一只,这玩意要是上了3只就干脆直接缴械好了~尼少只能破电后魔化K之,但叔的话破电方式多样,拳套,路西法强攻,潘多拉开箱,之后找准机会真升龙之.话是这么说,红血之后一旦被抓又没有魔化槽的话,直接retry吧.   
boss战打法更新:
  各难度通用,非一周目
  但丁怪叔叔:低难度下的但叔很弱.高难度下但叔反应很快,一般刀砍手抓难以攻击到,并且容易被侧滚后stinger或者霰弹崩,不要离其太近,其stinger反应不过来;太远他打手枪(我果然很xe~~~)不便攻击.建议离其4_6步诱使其stinger或者其它招式之后迅速鬼手抓近抓之,不过由于抓后很多时候会和但叔拼刀,拼完后如果动作不够快容易出硬直被打,推荐4-6步他出招后跳空中鬼手抓之,担心自己反应不够的直接近距离爆DT(魔人化)将其浮空,再接鬼手然后补上3级枪,伤害巨大.网上有抓其近身后两刀-抓-两刀-抓-两刀-抓-DT鬼手的打法伤害较大,不过因为动作要求快,需要一定操作技巧方可.10关的但叔会换职业,不过打法基本一样,要是心存顾虑,可以站在石床顶上,诱使其跳上来的时候鬼手抓.
  火牛:奶油:一开始爆DT放MB技,然后直接一个3级冲刺,白砍数刀,它攻击时侧闪一般都能躲开,它举刀下砍时候就在旁边猛砍即可,3级枪蓄满就放(打所有boss3级枪随时蓄力,不再重复),注意高难度下其范围攻击先兆不是很明显,切忌贪刀,不对立即跳开,实在不行就用DT无敌时间躲过,DMD难度下这招中了基本就是6-7格血~,它放地面火的话游走即可,注意随后侧闪,离得太远的它冲刺可以加速跑或者直接爆DT躲开.如此反复,黑化后DT加鬼手伺候就是.
  但叔:走近一点诱其出招,之后真魔升龙,即使是DMD难度,几个也就没了.之前蓄力有潘多拉的,可以空中变高达玩玩,伤害也满大的.
  蛤蟆:捏肉:目前网上最快的速杀法ms是空中连续飞燕踩,但是操作难度较高,反正我个人一直用飞燕用的不好~~~其招式先兆都很明显,往后下蹲是跳过来吞食,侧闪即可,然后迅速虐待,正面砍它伤害较大但是也容易被触角小妖扫到或者吞食,还是侧面打保险一些,吐冰先兆很长很好躲,之后就是虐待的好时机.其退角落之后就迅速跟过去空中猛虐,主要麻烦的还是小妖,伤害很不好,多三红streaker或者直接追其中一个砍,偶尔抓鬼手也能抓到,硬直后赶紧鬼手把蛤蟆逮出来虐,吐舌头后就DT+鬼手QTE,建议尽量从正面进嘴,我感觉比抓尾巴伤害大.
  怪叔叔:没啥好说的,还是找机会真升龙之,小妖出来的话,推荐叛逆+霰弹,拳套攻击范围太窄不好打.
  花妖:尼少:开始两段跳躲开扫尾顺便几刀,其冲撞后落地一般两种状况:坐地,这种时候就猛砍配合high roller+show down以躲开触手,甩发的话就跳起来show down或DT;撑地下种,这时候就DT直接跳空砍,无视种子,然后QTE.怒气之后伤害加强并且很多招式带种子,胆子大的就streaker连怪带放过来的种子一起砍或者冲撞来时QTE,风险很大,保险一点的话就照以前的打法,注意躲开种子就行.
  老但:由于花怪体型的关系,真升龙伤害对其不是很大,建议花怪坐地时候用路西法魔人化猛放pin-up,不怕伤害的就无视触手,之后引爆伤害巨大,或者拳套的kick 13效果也尚可;如果撑地下种的话建议剑圣+暗黑杀手风格配合叛逆跳起来连续按风格键滞空,怒气后注意闪躲,之后重复.
  credo:比较难速杀的一个boss,防御做的很好.推荐走近诱使其发招,它一套招式完结后立即streaker+high roller浮空+两刀+鬼手+3级枪的连携,效果很好.它扔矛的话可以离远点抓扔回去.怒化后其攻击方式有所改变并且攻击欲望很强,这时候和它游走不明智,很容易被打,建议主动进攻(当然注意它防御之后的攻击),最后迫使其破防狠K之.
  苍蝇:相对简单的一个boss.尼禄:猛砍猛砍再猛砍,它一般喜欢召剑,跳起来DT连剑带人一起打,动作快一点两个回合就可以QTE之,之后它会飞到中间说:"time to die~"立刻猛砍之,别让其出招.之后如果放狗的话直接无视继续砍,如果它放左轮,招剑鱼和甩剑鱼的话稍微躲一下,要是人品好一点它连续召剑的话很快就可以打倒,打这个boss经常无伤的.
  但丁:同样真升龙连剑带人一起打,或者用剑圣+暗黑杀手+叛逆联合滞空打法,效果都很好,对付剑和狗霰弹效果不错.
  教主:其攻击倒是都很好躲,主要是破防后它老跑,建议破防后先不要离它太近,待其放地面火的时候迅速鬼手抓过去虐待.11关的时候巨像的拳头是可以抓的.20关的话它要是老防就用鬼手破,注意它偶尔从地下出来也是打它的好时机.最后它发飙就更不怕了,直接鬼手抓之.
  巨像:第一阶段要点就是打掉它身上的宝石,多用平台上的炮弄晕它之后跳过去挨个打宝石,建议霰弹枪近距离基本1-2枪一个.第二阶段开始它放大激光,立即闪人,待走到一个比较平整的平台上的时候它开始出现HP,这个时候它会再放一次大激光,继续躲.之后就尽量多在这个平台上打,它会贴近平台升上来的(注意只有这个平台它会贴近),立刻真升龙伺候,打的快一些的话一会就晕,继续真升龙反复伺候.枪械基本没用.

[ 本帖最后由 张五飞 于 2008-10-2 23:59 编辑 ]
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技术好的活下来——剩下的去死。
这条严厉的法则应该刻在每个机房的门口。这就是街机业商业模式的直接结果,也就是这个形成了街机游戏的核心理念。这才是街机游戏神奇的根本。

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居然都是S~~~~我最好的成绩就是A了。。。汗啊
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太长了.......不想看.......
东方发明,南方焦明,西方鷫鷞,北方幽昌,中央凤凰……

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太厉害了……我最多到B……果然是第一次玩的菜鸟么……

恶...我好像碰到了兔妖...崩溃...

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写的不错,继续保持,支持一下

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更新了boss的打法,有兴趣的可以看看.话说居然写着写着就超万字,我还真能写~~~
技术好的活下来——剩下的去死。
这条严厉的法则应该刻在每个机房的门口。这就是街机业商业模式的直接结果,也就是这个形成了街机游戏的核心理念。这才是街机游戏神奇的根本。

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